ほうこうレポート

ほうようポケモン、こうもりポケモン。

【GOコラム】GBLで確実に100%、†LEGEND†に行く方法|レジェンドまでの自分に必要な対戦数を計算しよう!

はじめに


クロサナです。
普段はポケモンGOの6-3大会を主催しています。
直近は10/18に東京で開催予定なので、よければぜひ。
embrabat-report.net


で、強い人が集まる大会の主催が全然強くないふにゃふにゃな奴だったらちょっとカッコつかないじゃないですか。参加者はあんまり気にしないかもしれないけど。僕は嫌です。
なので、最低限強い人扱いを受けるためにGBLでLEGENDには到達しておきたいんですよ。


ですが、ポケモンGOのLEGEND到達難易度は年々上がっている気がしますよね。
PJCS出てる方でもLEGEND未達成の方も何人も観測しました。


そんな難易度の高いLEGEND達成ですが、

1つだけ、絶対にLEGENDに達成できる方法があるんですよね。

不正以外で。






GBLで絶対にLEGENDにいける~~??

そんなわけなくない?
いや、あります。

その方法とは




ひたすら対戦数を稼ぐこと





いやそりゃそうでしょ。
とは皆さん思ったと思うんですが

じゃあ具体的に、

自分が何戦あればLEGENDに行けるのか
まではあんまり考えていないんじゃないでしょうか。
自分の実力に見合う対戦数をしていなければLEGENDに行けないのは当然です。

というわけで、今回はその辺の数字を明らかにしていこうの会です。


ついでに、どうしたら無理なく対戦数を稼げるのかとか、僕が実際に普段のGBLでプレイング以外に気を遣っていることも書いてみます。






レジェンド達成は「勝ち越し数」である

前提となる話なのですが、

LEGEND達成できるかどうかは

「勝ち越し数」

のみが関係しています。

前提なので、分かっとるわいって方は読み飛ばしてもらってOK。


これはそもそもの「レート」という仕組みが関係しています。
レートは勝ったら一定数上がるし、負けたら同じだけ下がる。

相手のレート帯によっての増減とかは当然あるわけですが、そういうランダム要素は長い目で見ると平均に収束していくのでここでは考慮しません。
正規分布は試行回数無限に飛ばせば0になる。

ランダム要素によるレートの増減を無視したとき、
ポケモンGOでは

勝ったらレートが16上がって

負けたらレートが16下がる

というルールなわけです。
であればレートの増加には
(勝ち越し数) =(勝ち数)ー(負け数)
だけが関連してくるというのは分かりやすいでしょうか。

「勝ち越し数」と「勝率」の関係

ではここで、勝率の話。
勝率が高いと、強い人なわけですよね。

でも、勝率と勝ち越し数はイコールの関係ではありません

そう、対戦数です。

例えば

例として比べてみましょう。
Aさん:勝率80% - 対戦数100試合
Bさん:勝率60% - 対戦数400試合

明らかにAさんの方が実力がはるか上です。

この場合、Aさんは80勝20敗で
勝ち越し数は60。

一方Bさんは240勝160敗で
勝ち越し数は80


実力はAさんの方が上ですが、

勝ち越し数=レートはBさんの方が上

となります。


いかに対戦数が大事か……。


というここまでが、分かっている人も多い前提の話。







どれくらい勝ち越せばいいんだよ。

じゃあどれくらい勝ち越せばLEGENDいけるんだよ。

結論から言うと、

100勝ち越し

あればLEGEND行けます。

もちろん初期レートとか戦ってきたレート帯とか要素が重なるので、あくまで目安として受け取ってほしいですが。

100勝ち越しの根拠

この数字に関しては、最初に気づいたのは僕の体感でした。
ただ、たぶん計算しても大体そんなもんになるので間違ってはないと思います。

初期レート出るまで

まず、初期レートが出るまでの対戦について。
初期レートが出るまではおおよそ200戦かかります。
毎回シーズン序盤にフルセットやった人が一週間と1日とか2日かかってると思うので、納得してもらえるかと。

で、勝率は大体6割前後の人が多いかな。
それより勝率が低かったらその分初期レートが下がるので、一旦勝率6割と仮定して話を進めます。
勝率6割、200戦の場合、120勝80敗なので
勝ち越し数は40程度。

初期レート後

また人に依るとは思うんですが、
勝率6割の人の初期レートは大体2100とかなんじゃないかなと思います。
僕がそうなので。

レート2100からレート3000までは900の差。
1勝ち越しでレートは16増えるので

900÷16=56.25

57勝ち越しすればよい。

合計

これらを合わせると、概算は
97勝ち越しでLEGEND
という結果だった。実際は上振れ下振れあると思うので、100勝ち越しか105勝ち越しあればLEGENDにいくはず。


別の考え方

他の人に言われて気づいたんだけど

初期レートが出る前まで含めて、
最初のスタートラインが1500
そこから一勝で±15される

という考え方もあるみたい。
これ確かに初期レートの話も説明つきやすいしいいモデルな気がする。
まぁいずれにせよ平均100勝ち越しっぽいですね。








100勝ち越しを目指そう。

「LEGEND達成」という漠然とした目標が、
「100勝ち越しを目指す」という数字に変わった。

これなら計算ができます。

計算部分が見たい人はあんまりいないと思うのでたたみます。

表示する

勝率から勝ち越し数を割り出すには、

{(勝率)- (敗北率)}×対戦数 =勝ち越し数

の式。
勝率が自分のデータとしてわかっていて、勝ち越し数目標は105に固定。
なので逆に対戦数を割り出すには

(対戦数)=(勝ち越し数)÷{(勝率)- (敗北率)}

となる。

例えば僕の場合はLEGEND達成の勝率が53%くらいなので
100÷(0.53 - 0.47) = 100 ÷ 0.0.6 =1666 試合。

うへー。

おおよその勝率と試合数をまとめてみました。

ここに書いてある試合数やれば、

絶対にLEGENDに行けます。

勝率 試合数
80% 166試合
70% 250試合
60% 500試合
59% 555試合
58% 625試合
57% 714試合
56% 833試合
55% 1000試合
54% 1250試合
53% 1666試合
52.5% 2000試合
52% 2500試合
51% 5000試合
50% 無理。

※勝率高い人は多分流石にもうちょっとほしい。初期レート云々の話があるので。


現実的には、1シーズンの試合数が最大で2000試合程度なので

勝率52.5%以上の人は頑張ればLEGENDに絶対いける
ということになります。

注意:レートの波

ここまでの内容だと
え、勝率52%じゃLEGEND無理ですか……?

みたいな感じになってしまうが、実際は別にそんなことはない。

というのは、レート変動には波があるから。

誰しも爆勝ちしたり爆負けしたりするじゃないですか。
一瞬爆勝ちしたタイミングって、自分の本来の実力(勝率)以上に対戦数が稼げてしまいます

その波のてっぺんのタイミングで勝ち越し100に乗っていればいいわけです。

波のてっぺんはだいたい5~10勝ち越しくらい盛れるので、実際は上のデータよりも早くLEGENDに到達することがほぼ確実ではあります。
なので、

勝率52%の実力の人まではLEGENDはいけます。

でも、勝率52%でLEGENDに行きたいなら2000試合は欲しいと思う。


勝率低い上に対戦数少ないのにLEGEND行きたい/いけなかったは、当然ということになる。










苦手なリーグとかナイアンマッチとかどうするの

そうはいっても、特殊リーグとかで爆負けするの怖いじゃん。

ナイアンマッチで爆下げすることもあるし、これは理想論なんじゃないの?


これらには確固たる否定の根拠はないんですが、僕はやんわりと否定しています。

具体的に言うと
特殊リーグのじゃんけん負けやナイアンマッチ自体は存在するが、
それは勝率には影響しない

というスタンス。

詳しくは前書いた↓の記事を見てください。
embrabat-report.net


とにかく、負けを恐れて対戦数を稼げなかったら勝ちも稼げない
という話。
GBLはメンタルゲーというのはそういうところ。

シーズン2000試合もやるほど暇じゃないよ

シーズン2000試合もやるほど暇じゃないよ

本当に?

いや本当だったら申し訳ないんですけども。


毎日25戦やる上で必要なのは
毎日がんばって時間を取ること
ではなく
隙間時間で消化して日々の時間を空けること
です。

頑張らないとできないことは毎日は続きません。
特に時間を取るなんてちょっとイレギュラーが起こったら崩れます。


僕の例でいうと

  • 朝起きてご飯食べながら5戦
  • 行きの通勤で3戦
  • 仕事の昼休みに8戦
  • 帰りの通勤で5戦
  • 家で晩ご飯食べながら残りの4戦

みたいな感じで回してます。

なので毎日GBLの25戦に可処分時間はほぼ侵食してきてないです
言ってもこんな毎日上手くいくことはないので、30分くらい可処分時間消費することもありますが。


これができないほど疲弊していたり忙しいなら普通にGBLやってる場合じゃないです、休んでください。
もしくは勝率上げてください。

ここまでやるの……?って思った人はLEGEND絶対!とまでは言わないでゆるりとやりましょう。







毎日のプレイングを安定させる

あまり話していませんでしたが、実はここまで話してきた内容は
勝率=実力が全試合で安定して出せる
という前提のもと成り立っています。

自分の最大実力が勝率53%でも、
疲労とか寝ぼけてとかで毎日勝率51%ムーブしてたらそれは勝率51%でしかないんですよね

よって日々のコンディションを安定させる必要があります。

要するに自分の体力管理が必要。

僕は毎日のGBL勝率安定のために毎日7時間寝てるし睡眠の質のために3時間前に晩御飯を食べているし一人暮らしなのに毎日湯船に浸かっているし定期的に走りこんで体力をつけています。

何のゲームなのこれは?

ちなみに今風邪気味なんですが、明らかにプレイングが鈍っているのを感じます。
交代した相手がため引きしたかを全然覚えていなくてめっちゃ負けた。
やっぱり健康生活をしないといけない。


他にもGBLをがんばる人のための記事

強くない人のための使用パーティ論

リダボに乗ったことがないくらいの人は、こういう考え方で使うパーティを決めるべきじゃないか?というやつ。

embrabat-report.net

タイプじゃないポケモン相性

カイリューはモルペコに有利、みたいなタイプ以外でのポケモンの有利不利ってみんななんとなくでしか把握してないと思うんですけど、
それをざっくり言語化してみました。

embrabat-report.net

ナイアンマッチとの向き合い方

さっきも出したけど、ナイアンマッチとどう向き合うべきかのやつ
embrabat-report.net

GBLはなぜこうげきが低いほうが強いのか?

基本となる知識ですが、もし知らない人がいたら覚えておくとよいです。

embrabat-report.net


おわりに

とりあえず、自分の前期の勝率から自分がLEGEND達成のために何試合必要かを割り出してください。
話はそれからです。
これは過去の自分への戒めですが、勝率もない上対戦数も稼いでいないのにLEGENDを嘆いてはいけない。