ほうこうレポート

ほうようポケモン、こうもりポケモン。

【レビュー】ポケモンごいた、激面白いがアプリがヤバすぎる【ルール解説・歴史・アプリ感想】

はじめに

2025/12/17、いきなりとあるアプリ/ボードゲームがリリースされた。



ポケモンごいた


普通のボードゲームだけならいざ知らず、ルール説明を兼ねたアプリまであるとなるといつもよりはだいぶ力が入っているわけで。



ひとまずアプリ版をやってみたら、色んな意味で結構面白く、味わい深かった。


ポケモンごいた

ポケモンごいた

  • The Pokemon Company
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com






「ごいた」とは

ポケモンごいたの元となる、ごいたというゲームがある。

発祥は石川県能登町
駒の見た目としては将棋の駒に似ていて馬とかもあるので最初勘違いしていたんだけど、全然別の駒
謎の「し」とかあるし。


ルール自体はポケモンごいたもほぼ変わっていないよう。
ポケモンUNOみたいに特殊カードとかは入っていないみたい。
















ポケモンごいたのルール

ざっくり言うと、
UNOと麻雀混ぜた感じ。

2VS2の協力制バトル

4人が卓を囲って、2VS2の協力制でバトルをします。
味方は対面です。

画像は公式サイトから拝借してます。

相手が出した駒と同じコマを出す

まず親が1枚伏せて出した後、その下に「攻め」駒を出します。


番が回ってきたら、自分はそのポケモンと全く同じカードを出すことができます
これが、「受け」。
「受け」ができたら、今度は自分が「攻め」る番。なんでも出していい。
もし「受け」ができないなら、パス。


誰も出せなかったら、「伏せ」

一周誰も駒を出さなかったら、「伏せ」ができる。

「伏せ」はなんでも一枚、裏にして(=相手に情報を与えずに)出せる。
しかも、そのまま「攻め」もできる。

要するに任意の手札を2枚消費できる爆アド行動。

あがり

手札をすべて出し切ったら勝ち。

ポイント加算

上がった人の最後に出した駒がポイントになって、1試合終了。
これを繰り返して、
チームで150点を取ったら勝ち。
















協力ゲーム

ここまでだとあんまり協力要素が見当たらないが、ちゃんと戦略的に協力要素がある。

例えばこの盤面。


一見して味方に合わせてポッポを出したくなってしまうが、この盤面の最適解はそうではない。

ポッポが盤面に5枚、自分の手札に3枚あるが、

右の人は既にポッポを2枚受けで出している。
つまりポッポ枯渇状態である可能性が十分ありうる

これが何を意味するか?


自分がパスを選択し、右隣もパスが通れば一周回るので、
味方は「伏せ」に入ることができるのである。
伏せは手札2枚消費の最強行動。
味方を助けることで勝利するという方向もある。
かなり、おもろい。












ポケモンごいたの†真†のルール

表向きのルール説明は以上だが、
このゲームには裏のルールがある。

それは
32枚の駒の数は必ず決まっていること。


例えばこの盤面。

左側プレイヤーが最強の手札をしてボコボコに負けた図である。

どういうことかというと、

32枚の中にカイリューは2枚しか入っていないのがミソ。

この左側のばかたれCPUは、最初からカイリューを2枚全て持っていたため、

カイリュー(ほぼ)完全一貫盤面であることを「左のCPUだけが知っている状態なのだ。


正確に言うとミュウとミュウツーが
「ポッポとコラッタ以外を受けることができる」(なんで??)駒なので、ほぼ一貫。

左プレイヤーはミュウツーを持っているため、残るミュウが僕か味方の手元になかった場合はカイリュー一貫となり、適切にカイリュー攻めを続ければ必ず勝てるのである。


こういう風に「盤面を見て受けられない駒を出す」というのがこのゲームの裏ルール。
盤面を見て確率が高い勝負を仕掛けるというのは麻雀に似ているかなと思う。僕はやったことないけど。



手札のポニータ3枚を適切に運用してイージーウィンの図。
気持ちいい。













最強戦術「コラッタワンキル」

しばらくやってみてわかったのだが、
このゲーム

コラッタワンキル」がゲームブレイカーすぎる。




なぜかミュウとミュウツーが、ポッポとコラッタは止められないとかいう訳のわからない仕様のため、
ポッポ・コラッタは同族以外で受けられない。
ポッポとコラッタは一貫する盤面は正真正銘100%勝ちが確定する。

ポッポはいいのだ。盤面に32枚中10枚も入っているからそうそう一貫することはない。

問題はコラッタ。
なぜか4枚しか入っていない。

つまり、手札にコラッタが3枚あった瞬間に

  1. コラッタ攻めを切って、誰かにコラッタを吐かせる
  2. ↑この時点で手札にコラッタ2、盤面にコラッタ2で4枚。つまりコラッタ一貫盤面が確定
  3. 「コラッタ攻め伏せコラッタ攻め伏せあがり」でゲームエンド。


ヤバすぎる。
とはいえそもそも手札ゲーなのは仕方がない話なので、どっちかといえばコラッタワンキルとかいう単語があまりに面白すぎてゲラゲラ笑うことが可能。



キタアアアアアアアアアア


ガチでこうなる

GG

ポケモンごいた、おすすめ。

ポケモンごいた、かなり面白い。
いいゲームだと思います。









追記:特殊勝利

ペアの2人がポッポを独占していた場合、150点を獲得して勝負に勝つらしい。

そうそう起こらんとは言ってもあまりにも大胆すぎるだろ。















本題

で、こんなことを書きたいんじゃないんですよ。
いやポケモンごいた自体はかなり面白コンテンツではあるんですが。

↓こいつ。アプリ。


ポケモンごいたを知ってもらおうと制作されたアプリなんだけど、めちゃくちゃヤバい(あえて隠す言い方)。


ポケモンごいた

ポケモンごいた

  • The Pokemon Company
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com

POINT1:テンポが悪い

ゲーム性上どうしてもしょうがないんだけど、何回も「あがり」を繰り返すことになる。
150点というのが結構遠くて、1試合で10回か15回くらい?対戦を繰り返すことになるので
早く回しても20分くらいかかる。

やってみて結構長く感じた。
まぁこれは単体で見ればしゃーない。

POINT2:CPUがつええ

「腕試しモード」がいわゆるストーリー(お話は何もないけど)なのだが、
初心者向けとは思えないくらいCPUが適切な行動を取ってくる。
例えば相手1がリザードンを出した時、相手2がリザを持っていてもちゃんとパスして伏せを行わせたり。
パスの使い方が適切なのである。

ストーリーは全部で4試合あるんだけど、普通に2戦目で負けた。














POINT3:チェックポイントが遠い

2戦目で負けたから再開!と思ったら、
1戦目から始まった。

嘘だよな……?2戦ともやり直し……?
しかもここで「POINT1:テンポが悪い」が地味に効いてくる。つらい。


一応2戦目と3戦目の間にチェックポイントがあるのだが、全試合に用意しておいて欲しかった。

特に「準決勝」(3戦目)と「決勝」(4戦目)が2戦連続というのを覚えておいて欲しい。

POINT4:運ゲー

いやこれもゲームの性質上マジで仕方がないんだけど、CPUの豪運であり得ない解決の仕方をされることがある。


これは、決勝の最後、
お互い140-140でリーチという局面での盤面。


こっちカスみたいな手札なのに右の相手が
カイリューミュウミュウ
誰も何にも出さずに終わった。



友達との対戦ならいいんだよ。
「うわお前手札やりすぎ〜!ギャハハw」
で楽しいひと時だよ。

CPUにこんなボコボコにされて楽しい訳ないだろ!!


あ、決勝はチェックポイントないので準決勝からやり直しです

◯してやろうかてめえ……。

↑リアルにこんな顔になった。















POINT5:ワンキル乱射積み込み容疑がある


それから何回か挑戦してみたものの、
なんかめちゃくちゃ相手の手札が強くて死ぬほどワンキルされまくる。



やってる他の人かに聞いたところ、少なからず手札が良すぎだろと思っているっぽくて、
準決勝と決勝は強さを演出するために積み込みをしているのではないか?という疑惑がある。
やってみてほしい、マジでメチャクチャなこと連発される。

もし仮に積み込んでたとしたらこのゲーム相当ヤバい。

POINT6:CPU戦しかできない。

対人戦できたらまだよかったのに、このゴミみたいな体験が可能なCPU戦しか用意されていない。ヤバすぎる。
まぁ無料で対人戦できたら本体のボードゲーム買わなくなっちゃうもんね……。















POINT7:BGMが使い回しかつ手抜き

こういうちっこいゲームのBGMが良くてさぁ!w
みたいなキモオタク知識、よくあるじゃないですか。
僕そういうのがめちゃくちゃ好きなんですけど、

このゲームは普通に初代の対戦BGM使い回しなのでそういう楽しみもない。



しかもループ処理がなされていないようで、
途中で5秒くらい無音になる。

終わってます。



POINT8:勝ち抜きモードの中断ボタンがない

腕試し(ストーリー)をクリアすると
「勝ち抜きモード」が遊べるようになる。
要するに無限回やっていいよというやつで、連勝数が記録されるんだけど




なんと中断ボタンがない。

メニューを見てほしい。



いや、あるやないですかw

とでも思いましたか?




このゲーム終了ボタンを押すと、勝ち抜きゲームを終了することができます

……?


連勝数カウントが消えます。

えぇ、消されました。
4連勝中でゲームを終了したはずなのに、そこから2回勝ったら2連勝になりましたとも。
◯すぞ。



ちなみに連勝数を保持して終了する方法があって、
アプリをタスクキルすると、中断ができます


他に連勝数を維持する方法はないです。

勝ち抜きたいみなさん必見ですね♪









ばかげーがよ。



〜〜


決勝に行くとフリーズするバグに見舞われるという話も聞いたが、僕の環境では再現しなかった。
フリーズで準決勝からやり直しになったら面白すぎる。




おわりに

ポケモンごいたアプリ、かなり良ゲーだった。
最近のポケモンコンテンツはどうもユーザーフレンドリーなやつが多くて、話題的には面白くなかった(GO除く)ので、
久しぶりにポケモンのコンテンツで不愉快な思い(という名の面白話題)ができて大変によかった。満足。かなり嬉しい。